Design Pattern Ringan: Factory & Strategy di Python OOP
Pendahuluan — pola yang merapikan Capstone Di Capstone Perpustakaan Mini (#49) kamu sudah punya class, inheritance, polymorphism, ABC, composition, dan special...
Artikel & tutorial
Tutorial praktis ESP32, IoT, web, dan pemrograman dalam Bahasa Indonesia. Semuanya gratis untuk dibaca.
84 artikel
Pendahuluan — pola yang merapikan Capstone Di Capstone Perpustakaan Mini (#49) kamu sudah punya class, inheritance, polymorphism, ABC, composition, dan special...
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang membuat website menjadi hidup melalui berbagai interaksi, mulai dari validasi formulir hingga pembaruan konten tanpa m...
Pendahuluan — capstone Seri 3 Selamat! Kamu sudah menempuh sembilan artikel Seri 3 — dari Mengenal OOP (#40) sampai Special Methods & Dataclass (#48). Artikel i...
Pelajari cara mengubah tampilan peta di Leaflet.js menggunakan Tile Layer. Artikel ini membahas berbagai jenis style peta seperti OpenStreetMap, CartoDB, hingga...
Pendahuluan — object yang “bicara” saat di-print Di Attribute & __init__ (#42) kita isi state. Di Composition (#47) kita susun siapa punya siapa. Hari ini: baga...
Pendahuluan — “adalah” vs “punya” Di Inheritance (#44) kita pakai is-a: ebook adalah buku. Di Abstraction & ABC (#46) kita tulis kontrak kemampuan. Hari ini per...
Pendahuluan — dari “bisa quack” ke kontrak tertulis Di Polymorphism (#45) kita andalkan antarmuka bersama: kalau object punya info(), loop tetap pendek. Duck ty...
Pendahuluan — satu pemanggilan, banyak bentuk Di Inheritance & super() (#44) kamu sudah punya Buku dan Ebook dengan info() yang berbeda. Hari ini kita manfaatka...
Pendahuluan — mewarisi tanpa menyalin-tempel Di Encapsulation & @property (#43) class Buku sudah punya state terlindungi. Hari ini kita buat variasi tanpa mendu...
Pendahuluan — menjaga data di dalam object Di Attribute, Method, dan __init__ (#42) kamu sudah punya self.stok dan method pinjam(). Masalahnya: siapa pun masih...
Pendahuluan — self, state, dan perilaku Di Class dan Object Pertama (#41) kamu sudah menulis class Buku, membuat instance, dan melihat identitas object. Hari in...
Pendahuluan — dari mental model ke sintaks Di Mengenal OOP (#40) kamu sudah punya cara berpikir: class = cetakan, object = barang konkret. Artikel ini mengubah...