Capstone: Sistem Perpustakaan Mini dengan OOP di Python
Pendahuluan — capstone Seri 3 Selamat! Kamu sudah menempuh sembilan artikel Seri 3 — dari Mengenal O...
Tutorial ESP32, Arduino, IoT, web development, UI/UX, dan pemrograman — ditulis dengan bahasa yang mudah dipahami oleh developer dan pelajar Indonesia.
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>
const char* ssid = "KodingIndonesia";
const char* pass = "esp32rocks!";
WebServer server(80);
void setup() {
Serial.begin(115200);
WiFi.begin(ssid, pass);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println("\n✓ Koneksi Berhasil!");
Serial.println(WiFi.localIP());
}
Artikel pilihan editor terbaik untuk kamu
Pendahuluan — capstone Seri 3 Selamat! Kamu sudah menempuh sembilan artikel Seri 3 — dari Mengenal O...
Pendahuluan — Seri 3: dari perangkat ke cara berpikir Seri ESP32 di Koding Indonesia mengajarkan mem...
Pendahuluan — Penutup Seri 2 ESP32/IoT Lanjutan Selamat! Kamu sudah menempuh 28 artikel Seri 2 — dar...
Pilih topik yang ingin kamu pelajari
Pendahuluan — Seri 4 dimulai dari cara berpikir Seri 3 di Koding Indonesia sudah mengajarkan OOP den...
Pendahuluan — class yang sama, pintu HTTP Di Seri 3 kamu sudah punya mental model objek. Tier 2 memb...
Pendahuluan — OOP yang sama, RAM yang beda Di Seri 3 kamu sudah nyaman dengan class, composition, da...
Pendahuluan — pola yang merapikan Capstone Di Capstone Perpustakaan Mini (#49) kamu sudah punya clas...
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang membuat website menjadi hidup melalui berbagai interaksi,...
Pendahuluan — capstone Seri 3 Selamat! Kamu sudah menempuh sembilan artikel Seri 3 — dari Mengenal O...
Pelajari cara mengubah tampilan peta di Leaflet.js menggunakan Tile Layer. Artikel ini membahas berb...
Pendahuluan — object yang “bicara” saat di-print Di Attribute & __init__ (#42) kita isi state. D...