Mengenal OOP: Cara Berpikir dengan Objek (Python)
Pendahuluan — Seri 3: dari perangkat ke cara berpikir Seri ESP32 di Koding Indonesia mengajarkan mem...
Tutorial ESP32, Arduino, IoT, web development, UI/UX, dan pemrograman — ditulis dengan bahasa yang mudah dipahami oleh developer dan pelajar Indonesia.
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>
const char* ssid = "KodingIndonesia";
const char* pass = "esp32rocks!";
WebServer server(80);
void setup() {
Serial.begin(115200);
WiFi.begin(ssid, pass);
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {
delay(500);
Serial.print(".");
}
Serial.println("\n✓ Koneksi Berhasil!");
Serial.println(WiFi.localIP());
}
Artikel pilihan editor terbaik untuk kamu
Pendahuluan — Seri 3: dari perangkat ke cara berpikir Seri ESP32 di Koding Indonesia mengajarkan mem...
Pendahuluan — Penutup Seri 2 ESP32/IoT Lanjutan Selamat! Kamu sudah menempuh 28 artikel Seri 2 — dar...
Pendahuluan — Seri 2 ESP32/IoT Selamat datang di artikel pembuka Seri 2 Koding Indonesia! Ini adalah...
Pilih topik yang ingin kamu pelajari
Pendahuluan — mewarisi tanpa menyalin-tempel Di Encapsulation & @property (#43) class Buku sudah...
Pendahuluan — menjaga data di dalam object Di Attribute, Method, dan __init__ (#42) kamu sudah punya...
Pendahuluan — self, state, dan perilaku Di Class dan Object Pertama (#41) kamu sudah menulis class B...
Pendahuluan — dari mental model ke sintaks Di Mengenal OOP (#40) kamu sudah punya cara berpikir: cla...
Pelajari cara menampilkan peta interaktif di website menggunakan Leaflet.js, sebuah library JavaScri...
Pelajari cara menambahkan marker dan popup pada peta menggunakan Leaflet.js untuk menampilkan lokasi...
Pendahuluan — Seri 3: dari perangkat ke cara berpikir Seri ESP32 di Koding Indonesia mengajarkan mem...
PHP merupakan salah satu bahasa pemrograman web paling populer di dunia. Artikel ini membahas sejara...